Semua orang menyukai gratis
Akankah anggaran besar, profil tinggi, pembayaran untuk bermain MMO akan mati dalam waktu yang lama dan menyakitkan? Tidak dapat dipungkiri bahwa pasar dan gamer hanya dapat mendukung begitu banyak MMO berbayar untuk bermain, dan sangat sedikit gamer yang memiliki waktu atau uang untuk memainkan lebih dari satu MMO setiap bulannya.
Pada tahun lalu, kita telah melihat Dungeons & Dragons Online Turbine dipaksa menjadi model gratis untuk dimainkan (kemudian melompat ke posisi ketiga dalam daftar MMO terpopuler Grup NPD).
Dalam waktu dekat Lord of the Rings Online akan mengikuti jalur yang sama seperti DDO, bukan karena gagal, namun karena langkah tersebut ternyata sangat populer dan menguntungkan untuk game tersebut.
Setahun yang lalu, Sony Online Entertainment meluncurkan entri ramah keluarga dalam genre Roslot, Free Realms, yang terbukti sukses besar, menarik jutaan pemain.
Tapi mengapa sukses? sederhana. Tidak ada yang bisa menarik perhatian orang banyak selain kata “gratis”. Ini seperti menawarkan emas AoC “nirkabel”, atau seperti saat Anda berada di supermarket dan petugas yang membosankan itu memberi Anda satu sendok es krim gratis, atau salah satu hot dog kecil dengan tusuk gigi. Tentu, mungkin mereka sudah duduk di sana sepanjang sore, dan Anda tidak tahu seperti apa rasanya atau di mana saja mereka berada, tapi sialnya, mereka gratis!
Sama halnya dengan MMO. Yang harus Anda lakukan hanyalah menempelkan tag stiker “gratis untuk dimainkan” yang semakin populer, dan tiba-tiba para gamer membicarakan game Anda dan secara aktif mencari game tersebut agar bagus. Kenyataannya adalah bagi sebagian besar gamer, game gratis yang layak sama baiknya dengan game berbayar yang bagus, ada terlalu banyak game berbayar untuk bermain multipemain online di pasaran yang meminta uang hasil jerih payah mereka, dan saat ini game gratis masih berlaku. keluar dan menciptakan buzz.
Pembayaran tidak akan hilang
Namun, itu tidak berarti bahwa MMO berbayar untuk bermain sepenuhnya sesuai keinginan dodo. Bayar untuk bermain adalah model yang sudah terbukti, dan tidak akan berhasil. Jika pembayaran untuk bermain MMO saat ini di pasar mulai menurun, mereka selalu dapat melakukan apa yang dilakukan dungeon dan naga di internet untuk mendatangkan hal baru ke dalam penjualan mereka… bermainlah secara gratis.
Faktanya adalah, ada dua cara jitu untuk bertahan di dunia bayar untuk bermain.
Yang pertama, yang paling sulit dan paling menguntungkan, adalah menjadi standar de facto, MMO yang menentukan genre, yang ingin dimainkan semua orang.
Saat ini, MMO ini adalah World of Warcraft, 7 tahun yang lalu adalah EverQuest. Pembawa standar selalu dinilai berdasarkan seperangkat aturan terpisah, pada kenyataannya, mereka membuat aturannya sendiri, dan basis pelanggan setianya selalu siap untuk menjalani misi demi misi, serangan demi serangan untuk mendapatkan XP dan Wow Gold.
Ada keberhasilan sekunder dan tersier, namun MMO seperti Warhammer Online, Age of Conan dan Aion jauh dari tingkat kesuksesan fenomenal World of Warcraft.